没有人想看广告。人们看那些他们想要看的,有时就是一则广告。 网络广告的游戏规*则正悄然改变,不再守着传统的横幅式广告,而是围绕着使用者体验和产品本身,开始重新设计广告的形式与样貌。从 Google 的搜*索广告、Facebook 的 赞助广告(Sponsored Stories)、Twitter 的推文广告等等,都是推*翻传统模式的新型广告型态,以一种更能融入网站环境本身的型态,将广告置*入其中。
相较于原生广告,非原生广告大概就是那些你一眼就看得出是广告、会马上忽略跳过的那些广告,包括那些浏览网站到一半会突然跳出来干*扰你的广告。
既然传统式广告不再受到欢迎甚至令人厌*恶时,如果广告能改以原生的方式出现,不仅不会干*扰你的浏览过程,更能以原生内容的形式出现在网站,是否要点开观看广告内容,皆取决于使用者的选择。
1. 视觉整合:像是在 Twitter 的广告化身为一则推文,尽量以符合网站内容不突*兀的形式出现(当然还是要在某个小角落注明这是一则广告)。
2. 使用者选择权:让广告成为网站内容的一部分,由使用者决定是否要点开广告,而不是突然跳出来或放大干*扰使用者。
3. 具有价值的内容:在制作原生广告时,要传递具有价值的内容,如果使用者点开广告后却发现,这只是一个恶*作剧或想让使用者吓一跳的广告,不但无法替品牌宣传,反而会造成反效果,原生广告应传达有趣、有教育*意义、诉诸情感*面、具启发*性等等有价值的内容。
最后,让我们来看看 Dan Greenberg 分析各大网站的原生广告应该从哪里下手吧!
Google 的原生广告在:搜索
Facebook 的原生广告在:社群动态
Twitter 的原生广告在:沟通
Yahoo 的原生广告在:内容